前排部队是决定战斗胜负的基石,因为游戏的战斗机制是排序列队依次作战,只要前排的防御部队没有完全阵亡,后排的输出单位就能在安全的环境下持续造成伤害。如果前排部队迅速溃败,失去掩护的后排单位防御薄弱,将难以承受敌方的攻击,整个战斗阵型会随之瓦解。构建一支坚实可靠的前排防线是确保战局走向胜利的根本前提。

前排部队的关键性直接决定了兵种搭配并非简单的数量堆砌,合理的配比才能发挥最大效能,甚至实现以弱胜强。即便拥有十万攻击型枪兵,若没有配备如盾兵这类的肉盾单位,在面对一支由四万步兵作为前排、总数为八万的敌方混合部队时,也极有可能落败,因为己方的所有输出都会消耗在敌方坚固的前排上,而己方缺乏防护的部队则无法抵御敌方的火力。肉盾兵种是任何战斗阵容中不可或缺的核心组成部分,通常建议步兵应占整体军队数量的40%左右,以平衡攻防与规模。

在战术层面,前排的厚度与质量直接关联到攻防策略的选择与成败。进攻时,若侦查发现敌方前排盾兵的数量过于雄厚,超出己方前锋的突破能力,则应放弃单独进攻转而采用集结战术。反之,若敌方总兵力庞大但前排薄弱,反而是集中精锐进行突袭的好机会。在防守时,足够的盾兵是吸收大部分伤害、保护后排火力的首要条件,其数量与等级直接决定了城堡的防御韧性。无论是进攻还是防守,一旦前排崩溃,后排单位暴露,就极易被敌方骑兵绕后或弓骑兵针对性打击,从而导致阵型瞬间瓦解。

前排部队的建设需要清晰的战略规划,并非盲目追求最高级兵种。在游戏前中期,应优先并持续生产近战步兵作为核心肉盾,例如在拥有生产5级枪兵能力时,仍应继续补充4级剑士以夯实前排基础。游戏中的兵种存在明显的阶段划分,如7级和8级兵属于同一水平,9级和10级兵属于更高阶段,一支由同阶段高低级兵种混合的部队,其综合战斗力往往优于单一高级兵种组成的部队。专注于发展前排步兵的防御与生命属性,确保其能够在下个关键兵种等级(如19堡的近卫军)到来时形成绝对优势,是奠定中后期战局主动权的关键发展策略。














